据最新统计,中国网络游戏用户规模达4.84亿。其中,12岁到16岁的青少年是网络成瘾的高危人群。与之相伴的是,网络成瘾现象十分严峻。青少年处于成长发育的关键时期,沉迷游戏、过度用网消耗了精力、耽误了学业,进而导致精神颓废、身体羸弱;网络信息泥沙俱下,孩子辨别能力不够,难免造成价值观走偏、行为失范,甚至诱发盗窃、暴力等违法行为……凡此种种,不仅损害了青少年的身心健康,更会对家庭、社会乃至国家长远发展带来巨大危害。防止未成年人沉迷网游,全社会均应履职尽责,并形成治理合力。一、未成年人沉迷网游危害一是引起角色混乱,诱发犯罪行为。网络游戏给了学生扮演各种各样角色的机会,同时也为学生的角色混乱埋下隐患。网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩赛车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,迷失了自我,以至不能理性地行使现实社会中的角色。二是占用大量时间,影响学习成绩。学习压力大,拿玩网游当成放松的借口,谁知道,一旦上瘾,做在电脑旁就是好几个小时,甚至还有好几天的。另外,在上课中,总是想着虚拟的网络游戏,会产生走神,精神不集中的现象。三是消耗大量金钱,没钱时会非法获取。玩网游消耗上百万的玩家比比皆是,但这类人群一般都是上班族,如果是学生玩网游,因为得不到家长的支持,只能靠平时节省下的生活费来满足网瘾,一旦捉襟见肘,便想着其他非法的渠道获取,甚至抢劫杀人。四是损害身体健康,影响正常发育。学生正处在长身体的时期,长时间僵坐在电脑前缺乏适当的锻炼,会引起他们视力下降、精神疲惫,严重的直接猝死。经常上网的学生会造成左脑发育不良,语言表达力下降,甚至思维混乱。五是人格异化,淡化道德约束。沉缅于网络游戏的学生,往往过度依赖于网络的虚拟世界而不能面对现实世界,而且长时间进行网络游戏,淡化他们在现实社会的社会规范和道德约束,导致现实生活中人际关系不和谐,家庭反目。二、对策建议一是有关部门要强化监督管理。要求网络游戏运营企业必须严格在所有网络游戏中开发设置防沉迷系统,并严格实名认证。有关部门要做到有要求、有检查、有考核,特别是对那些不落实要求的网络游戏企业依据有关法律法规严惩,倒逼他们自觉遵守有关规定。二是网络游戏企业要提高社会责任。网络游戏企业不能为了经济效益而不顾未成年人健康成长,未成年人沉迷网络游戏,一些游戏开发商难脱责任,为了赚孩子的钱,不仅不履行实名认证的要求,而且专门研发门槛低、互动性强、诱惑多的游戏,让青少年不能自拔。广大网络游戏企业要充分认识到自己在遏制未成年人网络游戏沉迷工作中的主体责任,严格自律,认真落实有关要求,并不断创新推出适合不同年龄段未成年人喜欢的健康的游戏,引导未成年人更好使用网络游戏,更好地保护未成年人健康成长,促进网络游戏行业的健康发展。三是学校和家庭也要切实履行监护守护责任。家庭和学校是未成年人生活学习的主要场所,遏制未成年沉迷网络游戏责无旁贷。这就要求学校教师和家长对网络游戏有一个正确的认识,既不能放任不管,也不能“一竿子打死”,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。学校是学生日常学习的地方,要严格控制学生个人手机、平板电脑等电子产品带入课堂;作为家长,要严格管理孩子的上网行为,控制孩子的上网时间,绝不能一忙起来,就把手机等电子产品给孩子当“保姆”。